badminton glossary
バドミントンには専門の用語が様々あります。
その用語を、あいうえお順にまとめました。
自分がプレーする際や試合の審判をする時のために覚えておくと良いでしょう。
- あ行
- アイソメトリックisometric
- アウトout
- アタックattack
- アタックロブattack lob
- アバヴ ザ ウエストabove the waist
- アプローチapproach
- アンダーカットundercut
- アンダーハンドストロークunderhand stroke
- イースタングリップeastern grip
- インin
- インターバルinterval
- インパクトimpact
- インプレーin play
- ウエスタングリップwestern grip
- ウォームアップwarm up
- エンドend
- オーバーネットreaching over the net
- オーバーヘッドストロークoverhead stroke
- オープンスペースopen space
- アイソメトリック
- か行
- さ行
- た行
- な行

- あ行
- アイソメトリックisometric
- アウトout
- アタックattack
- アタックロブattack lob
- アバヴ ザ ウエストabove the waist
- アプローチapproach
- アンダーカットundercut
- アンダーハンドストロークunderhand stroke
- イースタングリップeastern grip
- インin
- インターバルinterval
- インパクトimpact
- インプレーin play
- ウエスタングリップwestern grip
- ウォームアップwarm up
- エンドend
- オーバーネットreaching over the net
- オーバーヘッドストロークoverhead stroke
- オープンスペースopen space
- アイソメトリック
- か行
- さ行
- た行
- な行
あ行
アイソメトリックisometric
ヨネックス が独自に開発した四角い形状理論。
ISOMETRICについて | YONEX BADMINTON ヨネックスバドミントン
- スイートスポット(芯)の拡大
縦と横のガットの長さを均等に近づけることで、一般的な円形フレームに比べて上下左右に広いスイートエリアを実現。 - ミスヒットの軽減
フレームが四角に近い形状になることで有効打面が広がり、中心を少し外してもシャトルをしっかり飛ばしやすい。 - パワーとコントロールの向上
当たり負けしにくくなり、安定した弾きやコントロールを生み出す。
アウトout
シャトルがバドミントンコートのライン外に出ること。
アタックattack
ネット際などで相手の甘い球を叩き落としてポイントを奪う決定的なショットのこと。
「キル」とも言う。
アタックロブattack lob
ネット際から相手コートの奥を狙って、あえて低い弾道で速く打つロブ。
通常のロブが高さを出して時間を稼ぎ、自分の体勢を立て直すための守備的なショットであるのに対し、アタックロブは相手に余裕を与えず、攻撃や反撃に転じるための攻撃的なショット。
アバヴ ザ ウエストabove the waist
フォルトの1種。
サーブを打つ瞬間にシャトルがウエストより上にあること。
ウエストとは肋骨の一番下の部位の高さで、胴体の周りの仮想のラインになる。
アプローチapproach
シャトルに対する反応、踏み込み動作。
アンダーカットundercut
羽をこすって落ちる軌道を作るショット。
アンダーハンドストロークunderhand stroke
自分の腰より下にあるシャトルやコート面に近く低い位置にあるシャトルを下から上へすくい上げるようにスイングする打ち方。
イースタングリップeastern grip
ラケットの握り方の1種で、主にフォアハンドの時に握る持ち方。
ラケットの面は自分の体に対して直角。
握手をするようにグリップを握る。
バドミントンでは最も使う機会が多い。
インin
シャトルがバドミントンコートのライン内に入ること。
落ちた瞬間、コートラインにシャトルの先端が触れた場合もインになる。
インターバルinterval
ゲームとゲームの間の時間。
水分補給や休憩、指導者からアドバイスを受けるための時間。
どちらかが8点先取した時点で60秒以内、チェンジコート間は120秒以内。
時間以内に戻らなかった場合は失格となる。
インパクトimpact
シャトルがラケットに当たる瞬間のこと。
インプレーin play
サーバーが前方にラケットを振り出してサービスを開始した瞬間からラリーが終了するまで、試合が継続して行われている状態のこと。
ウエスタングリップwestern grip
ラケットの握り方の1種。
ラケットの面が床に対して平行になる持ち方。
ウォームアップwarm up
練習、基礎打ち、試合前に行う準備運動。
エンドend
バドミントンのコート(競技面)そのもののことで、ネットを挟んだそれぞれの陣地を指す。
オーバーネットreaching over the net
フォルトの1種。
ラリー中にラケットや体の一部がネットを越えてしまうこと。
オーバーヘッドストロークoverhead stroke
自分の頭より上でシャトルを打つ基本の打ち方。
オープンスペースopen space
相手コートの選手がいない空いた場所。

か行
カウンターショットcounter shot
相手の強打をそのまま利用して返すショット。
ガットgut
ラケットの外枠であるフレーム(=面)の内側に網目状に張り巡らされた細い糸のこと。
正式名称は「ストリング (string)」で、海外ではこの呼び名の方が一般的。
カットスマッシュhalf smash
通常のスマッシュと同じフォームからシャトルを斜めに切る(カットする)ようにして打つショット。
初速が速く終速で減速するが、相手を惑わすことができる。
キルkill
ネット際などで相手の甘い球を叩き落としてポイントを奪う決定的なショットのこと。
「アタック」とも言う。
キャリオーバーcarryover
シャトルをラケットに乗せ過ぎる反則。
クリアclear
オーバーヘッドストロークでシャトルを相手のコート奥まで打つショット。
グリップgrip
バドミントンラケットの握るところ。
正式名称は「ハンドル」。
クロスcross
打つ側の対角線に打つこと。
ゲームポイントgame point
あと1点取ったらそのゲームを獲れるという状態。
コートチェンジcoat change
コート(それぞれの陣地=「エンド」)を交代すること。
正式名称は「チェンジエンド」。
第1ゲームを終了した時。
第2ゲームを終了した時(第3ゲームを行う場合)。
第3ゲームで、どちらかのサイドが先に8点に達した時。

さ行
サイド バイ サイドside by side
ダブルスのフォーメーションの1つ。
2人が横並びになる守備の陣形。
サーバーserver
サービスを打つ人のこと。
そのサービスを受ける側の人はレシーバー。
サービスserve
最初にシャトルを打ち出すこと。
「サーブ」とも言う。
サーブレシーブserve receive
サーブを打ち返すショット。
サムアップグリップthumbs up grip
ラケットの握り方の1種で、主にバックハンドの時に握る持ち方。
親指を立て、その親指の腹をグリップの面に当てながら、親指で押し込むようにスイングする。
シャトルshuttle
バドミントンで使われるボール代わりの羽のこと。
正式名称は「シャトルコック」。
シャトルキャッチshuttle catch
シャトルを拾って持つ動作。
シャフトshaft
バドミントンラケットのヘッドとグリップをつなぐ棒状の部分のこと。
ジャンピングスマッシュjump smash
跳び上がって打つスマッシュ。
ショートサービスラインshort service line
サーブが越えなければならない最前線のラインのこと。
シングルス
singles
1対1で行う試合。
スイングスピード
swing speed
バドミントンラケットを振る速度。
速ければ速いほど力強いショットが打てる。
スコア
score
得点、成績。
ラリーに勝ったサイドが得点することができる。
相手のサイドがフォルトをしたり、シャトルが相手のコー ト内に落ちてインプレーでなくなったりした場合に得点が入る。
ストリング
string
ラケットの外枠であるフレーム(=面)の内側に網目状に張り巡らされた細い糸のこと。
「ガット」とも言う。
スマッシュ
smash
高い打点からシャトルを相手コートに叩きつけるように打つショット。
スライス
slice
羽に回転を加えて軌道を変えるショット。

た行
ダイアゴナルdiagonal
ダブルスのフォーメーションの1つ。
2人が対角線状に並ぶ陣形。
タイミングショットtiming shot
相手のタイミングを外すように打つ技術。
「フェイント」とも言う。
タッチ ザ ネットtouch the net
フォルトの1種。
プレー中にラケットや体などがネットに触れてしまうこと。
「タッチネット」とも言う。
タッチ ザ ボディtouch the body
フォルトの1種。
プレー中にシャトルがプレーヤーの体などに触れてしまうこと。
ダブルスdoubles
2対2で行う試合。
男子ダブルス、女子ダブルス、ミックスダブルス(男女の混合ダブルス)の3種類。
チェンジエンドchange end
コート(それぞれの陣地=「エンド」)を交代すること。
「コートチェンジ」とも言う。
第1ゲームを終了した時。
第2ゲームを終了した時(第3ゲームを行う場合)。
第3ゲームで、どちらかのサイドが先に8点に達した時。
チェンジ オブ ペースchange of pace
スピードや展開を急に変えて相手を崩す戦術。
デュースdeuce
点数が14-14になった場合の延長戦のこと。
2点差をつけるか、21点を先取した方の勝利。
トスtoss
試合が始まる前に行われる。
トスに勝った人が次の(1)か(2)のいずれかを選ぶ。
(1)最初にサービスをするか、レシーブするか。
(2)試合開始の時、そのコートのどちらのエンドを選ぶか。
トスに負けた人は残りを選ぶ。
トップ アンド バックtop and back
ダブルスのフォーメーションの1つ。
2人が前後に並ぶ攻撃型の陣形。
ドライブdrive
シャトルがネットと同じくらいの高さをコート面と平行に飛ぶように打つショット。
ドリブンクリアーdriven clear
ハイクリアよりも弾道が低く速度があり、コート奥までシャトルを素早く打ち込むショット。
ドロップdrop
オーバーヘッドストロークで相手のネット際にシャトルを落とすように打つショット。
ドロップ交互drop–net–lift drill
基礎打ちの1種。
ドロップとヘアピンやロブを組み合わせて2人1組で行う練習方法。

な行
ネットショットnet shot
ネット際で細かく落とすショット。
「ヘアピン」とも言う。
ネットポストnet post
ネットの両端を固定する支柱。
ネット前at the net
前衛エリアの総称。
ノータッチエースno touch ace
相手が全くシャトルに触れることができない直接得点。

